Скандальная и несколько некрасивая история с исчезновением Metro: Exodus из магазина Steam и переходом её на эксклюзив в Epic Games Store как-то отвлекла многих собственно от самой игры — во всяком случае, в России уж точно. Между тем, она получилась действительно хорошей — хотя и не без проблем. В деталях разберёмся в данном материале.
Сюжет Metro Exodus

Как следствие, история стала более глобальной и масштабной в географическом и хронологическом плане, потому что придется посетить массу интересных мест, а происходить это будет на протяжении целого года. При этом история стала гораздо более личной и вот почему.
Раньше, ведь, было как, Артем узнавал о чем-то ужасном и давай спасать метро от неминуемой гибели, от лап монстров или рук людей. Нынче, же, вопрос перед героями стоит совершенно другой: а есть ли в этом новом выжившим мире место для них? Потому что натыкаются они на своеобразный парад типичных постапокалиптических фриков, религиозных фанатиков, техно фобов, рабовладельцев на ревущих машинах, дикарей в лесах и так далее. И каждый большой эпизод игры посвящен знакомству и разборкам с кем-то из этой пестрой компании.
Персонажи в Metro Exodus

Экипаж Авроры, а именно так назвали поезд, худо-бедно запоминается и как минимум не сливается в однородную массу просто чуваков с автоматами. Впрочем, ожидать от простых вояк каких-то невероятных драматических глубин тоже не стоит. Один из главных недостатков предыдущей части в лице Аннушки нужны только чтобы продемонстрировать сиську из-под майки исправлен. Теперь жене главного героя уделено намного больше экранного времени. Она живо реагирует на происходящее, а в минуты покоя исправно впадает в многословной монологи о текущей ситуации.
На этом фоне хочется расшибить себе лицо от того, что Артём, главный герой, продолжает складывать издаваемые звуки в словах только в меню загрузки. К герою обращаются, просят поддержки, советы, отдают приказы и уточняют: понял ли он? А он как рыба об лед. Такое нормально работает когда у тебя герой-одиночка, типо вот безумного Макса. С ним тут кстати вообще много можно параллель провести, но ведь даже он в итоге то разговорился в фильме, а молчаливый герой в игре про группу людей, которые активно взаимодействуют.
Моральные выборы Metro Exodus

Атмосфера в Metro Exodus

Эпизод в Новосибирске, а кроме его наличие я ничего о нем говорить не буду, это прям конфетка. Ну и раз уж заговорили об изменении атмосферы, давайте разговор плавно переводить на рельсы игрового процесса, который, кстати, с рельс как раз таки сошел и попытался перепрыгнуть на режим открытый мир.
Игровой процесс Metro Exodus

Новые мутанты тоже есть, но их как-то мало и самые заметные представители это полу-зомби, которых уже показывали во всех роликах. В основном нам предстоит встречать пауков стражей, кикимор всех их мы уже видели и хорошо разглядели, как и игровой процесс в целом.
Механика игры Метро Исход

Главная же инновация состоит в том, что теперь у нас есть открытые локации. С одной стороны это приносит щепотку новизны, расширяет место действия позволяет выбирать, когда вы предпочитаете передвигаться ночью или днем, подкидывать тактические свободы в котел игрового процесса, и в конце концов вводит адекватно реализованной транспортом: лодок и машин.
Однако, с другой стороны, открытый мир Метро Исход не работает. Здесь ничего не происходит, никаких внезапных событий, случайных встреч, просто перестрелок отдаленных. А исследование мира за границами основных и второстепенных заданий практически не вознаграждается. Тем более, зачастую это вообще приводит классической игровой ситуации: Артём срочно возвращайся на Аврору, есть серьезный разговор!
Вдвойне вопрос, о том зачем надо было это делать, озадачивает в последней трети сюжета, когда авторы пересаживаются с трендовой игры открытого мира в рельсовое построение повествования и игра расцветает: контрастная динамика событий, разнообразие игровых ситуаций, и сразу вспоминаешь за что мы так любили первый части игры Метро.
Еще одним нововведением, но на этот раз довольно однозначным, стал крафт. Суть его в том, что теперь у Артёма есть два типа собираемых ресурсов: химикаты и запчасти, из которых он может делать патроны, аптечки и другие полезные в пост-апокалиптическом быту предметы. И да это конечно не вверх симулитивности, но это куда логичнее чем шприцы, целехонькие противогазы, валяющиеся на каждом углу пачками.
Новая система крафта оружия выглядит на первый взгляд мудрёно, но по факту крайне простая. Сначала находишь ствол, снимаешь с него все модификации и они автоматически оказываются у тебя в инвентаре, а потом ты можешь невозбранно на верстаке прикрутить их к аналогичным пушкам. Таким образом любую пукалку можно превратить в дикий супер бластер антилазер домашнего пошиба.
Баланс в Метро Exodus

Кому то не нравится местный стелс, который простоват и в угоду открытому миру стал еще проще. С этим у меня проблем нет, но у меня есть некоторые проблемы с тем, что ближний бой теперь это грёбаная. Опять же это странный вопрос балансировки, который может быть вылечат с патчами, глобально игру плохой это не делает. Как и любые спорные рассуждения об уходе от уникального сетинга первых двух частей, которые некоторые восприняли как предательство.
Наш отзыв о игре Метро Исход

Тут выходит классическая обзорная развилка: с одной стороны субъективно хочется поставить изумительно, за рост серии над собой, за красоту и атмосферность, за то что не такая уж и большая студия смогла выдать проект такого калибра. А с другой стороны закрыть глаза на многие неоднозначности, шероховатости и упомянутые недочеты. Как-то не получается!