На gamescom 2023 команда 11 bit studios провела закрытую презентацию для прессы, где показывала геймплей Frostpunk 2. Сегодня закончилось эмбарго на публикацию материалов, и авторы нескольких порталов поделились впечатлениями (и выложили свежие скриншоты).
Мы собрали самые важные моменты из превью:
- В демо показывали только свободный режим Utopia Builder — сюжетную кампанию пресса не видела.
- В презентации чувствовалось, что бюджет сиквела увеличился: видно больше деталей на строениях, меню теперь опрятнее, дерево прокачки длиннее, общий внешний вид чище.
- События сиквела происходят спустя 30 лет после оригинала. Теплее на планете не стало, но человечество научилось выживать в суровых условиях, поэтому главная тема геймплея во Frostpunk 2 — не выживание, а строительство общества будущего.
- Холод и голод важны, но всё-таки не требуют столько же внимания, сколько в первой части.
![](https://images.stopgame.ru/uploads/users/2023/226591/r847x474/HOcBM3nKTvsvhOq8RmRx6g/00106.r8mBKpH.jpg)
- Когда вы начинаете новую игру, вам предлагают указать две фракции, которые населяют ваш город. В демо были:
- Инженеры — преемники людей, которые построили города-генераторы 30 лет назад. Они верят, что человечество выжило только благодаря своей изобретательности.
- Собиратели — те, кто перенёс на себе основные тяжести жизни в Морозных землях. Считают, что не стоит полагаться на технологии слишком сильно, а ключом к развитию должны стать гибкость и адаптивность.
- Конфликт между двумя типами граждан и лежит в основе геймплея.
![](https://images.stopgame.ru/uploads/users/2023/226591/r847x474/MevtfBap6na2aB97kAcChg/00107.lOPeHhE.jpg)
- Партия начинается с города, который по размерам схож с финальными этапами первой Frostpunk.
- В сиквеле вы строите не отдельные здания, а размечаете районы и устанавливаете в них особые постройки — они открывают модификаторы либо важные игровые системы.
- Районы могут получать бонусы или штрафы в зависимости от того, с каким другим районом они соседствуют.
- Дерево прокачки выглядит как вопрос от общества, где каждый тип граждан предлагает свой ответ. Например, если вы выбрали вопрос «Как производить больше еды?», то инженеры предложат использовать химикаты, а собиратели — человеческие отходы в качестве удобрения.
- Нюанс в том, что вторая фракция может остро отреагировать, если выбрать ответ первой. Например, инженерам не нравится идея с человеческими отходами. И когда в городе происходит вспышка дизентерии, инженеры лишь закрепляются в своём мнении.
![Интерфейс с районами во Frostpunk 2.](https://images.stopgame.ru/uploads/users/2023/226591/r847x474/q-MbAweedfSNNx0MY0B6WA/00108.oZCadYZ.jpg)
Интерфейс с районами во Frostpunk 2.
- Ещё одна механика сиквела — Зал совета, где представители фракций озвучивают свои идеи и голосуют за законы, которые вы продвигаете.
- Пример процесса в Зале совета. Обсуждается, какой должна быть роль детей в обществе. Инженеры хотят отправлять их в школы. Собиратели же превыше всего ставят желания родителей, а многим родителям очень нужны помощники в работе, поэтому они выступают за разрешение детского труда.
- Если мнения в Зале советов разделятся поровну, то решение примут подбросом монетки. Но можно уговорить одну из сторон: она согласится проголосовать как вам нужно, если взамен вы пообещаете исследовать определённую технологию в дереве прокачки. Если вы проигнорируете обещание, то отношения с фракцией ухудшится.
- Если вы теряете поддержку фракции, то в городе может произойти переворот — местный конец игры. Разработчики называют этот процесс «фантазией о могуществе, вывернутой наизнанку» — вместо того чтобы подчинять себе всё вокруг, вы становитесь заложником своих решений.
- Со временем фракции развиваются: в демо для прессы спустя два года они радикализировались. Из инженеров вышли технократы, которые превыше всего ставят данные — дескать, местная «биг дата» должна решать, кому на ком жениться, сколько детей заводить и так далее. Среди собирателей родились леднокровые — экстремисты, уверенные, что если кто-то недостаточно здоров, чтобы выжить, то он должен умереть.
- Утопия для одной фракции станет антиутопией для другой. Поэтому глобальный вопрос для игрока такой: как найти баланс между двумя сторонами и при этом развивать общество дальше?
Автор PC Gamer суммировал свои впечатления о демо так:
Смена концепции выглядит захватывающей. Frostpunk 2 стала игрой об искажении амбиций и о том, как идеи становятся настолько сильными, что теряют из виду людей, для которых они предназначались. В сравнении с этим простое выживание кажется почти незначительным.
Frostpunk 2 должна выйти в первой половине 2024-го.