В июле пресса рассказала, что Ubisoft зарубила неанонсированное продолжение Immortals Fenyx Rising. Репортёр Axios Стивен Тотило (Stephen Totilo) недавно пообщался со своими источниками и раскрыл подробности об игре.
- Проект носил кодовое имя Oxygen. Разработкой занималась студия Ubisoft в Квебеке, ответственная за первую часть. Если производство оригинала заняло год с небольшим, то Oxygen требовала куда больше времени. Причин тому было несколько:
- Свежая игра была масштабнее предшественницы.
- Планировалось обновление движка Assassin’s Creed, на котором строили вторую Immortals.
- Команда Oxygen оставалась небольшой, так как основные ресурсы студии были брошены на создание Assassin’s Creed про феодальную Японию.
- Действие сиквела происходило на фэнтезийном архипелаге в Полинезии. Главный герой (или героиня — пол и внешность настраивались) выполнял поручения местных богов, обретал стихийные силы и мог принимать разные формы. По ходу сюжета у протагониста появлялись татуировки, вид которых зависел от решений игрока.
- Авторы Oxygen черпали вдохновение из Elden Ring и The Legend of Zelda: The Wind Waker. Разработчики хотели отказаться от всевозможных указателей и подсказок — предполагалось, что игрок будет ориентироваться на местности по звёздам, животным и направлению ветра.
- Во многих отношениях Oxygen сильно отличалась от Fenyx Rising. В продолжении не было закадрового рассказчика, головоломкам уделяли меньше внимания, а истории — больше. Кроме того, игра делала шаг от мультяшной стилизации ближе к реалистичной графике. Звучала даже идея превратить Oxygen в отдельную франшизу.
Напомним, после череды финансовых неудач Ubisoft сосредоточилась на своей флагманской серии — Assassin’s Creed. Над франшизой уже корпят около 2 000 специалистов, а в будущем это число вырастет примерно до 2 800. Ближайшая часть серии, « Мираж», увидит свет 5 октября.