Starbreeze Studios и Overkill Software поделились ещё одним видео о разработке Payday 3. В этом выпуске авторы поведали о художественном оформлении шутера.
- Анимации для вида от первого лица создавались вручную, потому что они должны выглядеть «очень круто». Для анимаций от третьего лица же разработчики использовали технологию захвата движений — она позволяет экономить время.
- Overkill приготовила разнообразные анимации для гражданских — например, кто-то вызывает такси, а кто-то снимает деньги через банкомат.
- Систему анимации создавали с заделом на будущее, чтобы в игру было удобно добавлять новых персонажей и пушки.