В ноябре 2019-го студия Rare анонсировала приключение Everwild, которое на тот момент находилось на раннем этапе производства. Неудивительно, что новостей с тех пор было маловато, однако тому может быть и другая причина — разработку перезапустили, сообщает сайт Video Games Chronicle.
Говорят, производство начали заново после ухода креативного директора Саймона Вудроффа (Simon Woodroffe) в прошлом году. Это привело к полному пересмотру гейм-дизайна и направления игры, а также к значительным изменениям в составе её высшего руководства.
Информация стыкуется со словами редактора GamesBeat Джеффа Грабба (Jeff Grubb), который на днях рассказал, что работа над Everwild, насколько он знает, заняла больше времени, чем ожидалось.